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2010年8月15日星期日

文明4倒数第二高难度总算赢了一次

很久以前玩 Civ 4 都是用的最低的 Settler 难度,后来尝试着玩次高的 Chieftain 难度,发现再也不能像最低难度那样用坦克去轰别人的象兵了,而且从这个难度开始就应该自习考虑走哪条胜利条件的路线了,最低难度那样全面胜利是不可能的。我试着走穷兵黩武路线,结果发现前期别的借助城防优势完全可以防住我先进一两代的兵力,而后期我科技就落后了……结果被打得大败,最后侥幸不死。

把文明搁下很久后我试图再来一次,继续挑战 Chieftain 难度。这次是类似地球的地形,普通速度,7个文明,随机领导人我抽到了萨拉丁。这次我决定采取的策略是先研究有关国防的技术,防止别人来打,然后集中精力发展科技和文化事业。最先建立的 Mecca 和 Medina 受制于地形,后期发展乏力,但后来建立的 Baghdad 作为专业的文化城贡献了巨大的控制范围,因而为我的文明打下了良好的经济基础。当然这也离不开 Mecca 源源不断为它供应的伟人。城市建设方面,我只建立基本的防御,全部力量都用来搞经济了。好在除了成吉思汗以落后两世代的兵种跟我打了两仗以外世界还算和平。

后期想光凭文化策反他人的城市很难,我只在早期策反了蒙古人一座城。估计要走这个路线的话除了文化还要加上间谍。成吉思汗有一次要求进贡150金子,不然就打仗。我因为心疼金子没给他,结果后来军费开销和战争造成的损失更大。其实金子在完成关于经济和政治制度的一些研究后自然会多起来,不必看着负的两位数就心疼。

打完仗后的科技发展基本上是科技和经济并重,兼顾军事。这大概仍然不是最优的发展路径,不过确实宗教政体什么都没有大用,别人会跟你交换的。文化路线还有个好处就是可以研发诸如大众传媒这样的科技,基本可以保证位置较好的城市不丢,比较落后的音乐等科技还可以用来跟其它文明交换。最后侥幸研发出了所有有关的科技,在2043年造出太空船实现空间胜利。不知道要玩多少次才能实现精确地了解科技树的走向。如果外交搞得好一点,说不定我也可以拿外交胜利,就是蒙古人和俄国人老是唱反调。

最后对领导能力的评价是最低的 Dan Quayle……不过反正是赢了。高难度下的电脑更爱作弊,等这个难度玩熟了我试着挑战一下 Warlord,如果太难,就只玩这难度了。

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